MAD MAX: EL REGRESO DEL CONDUCTOR! #1
¡Explora más allá de los límites! El análisis de Mass Effect Andromeda quiere mostraros los pormenores de uno de los juegos más grandes, esperados y controvertidos de los últimos tiempos. ¿Hay vida más allá de Shepard? Para comprobarlo, aseguraos los cinturones de velocidad, que vamos a alcanzar una velocidad MRL.
Traza tu propio rumbo por una galaxia nueva y peligrosa. Como pionero, desentrañarás los misterios de la galaxia de Andrómeda y liderarás a la humanidad en la búsqueda de un nuevo hogar. Con peligros acechando en todos los planetas y una fuerza hostil con sus propios planes para la galaxia, tendrás que estar a la altura del reto para sobrevivir.
Videojuego de acción en tercera persona y en un mundo abierto en el que los jugadores se convertirán en Mad Max, un guerrero solitario en un mundo post-apocalíptico en el que los coches son la clave para la supervivencia. Así, y manteniendo una lucha constante contra crueles enemigos, los jugadores afronta distintas misiones por el páramo mientras exploran el territorio en busca de recursos para construir el vehículo de combate definitivo.
Sumérgete en una experiencia bélica nunca vista con el pase de temporada de Call of Duty®: WWII*.
Continúa este viaje épico con 4 paquetes de contenido descargable en 2018 repletos de nuevos mapas multijugador, nuevos episodios de Zombis nazis y flamantes misiones de Guerra.
¡También incluye el mapa de bonificación Carentan!
¡Carentan, uno de los mapas multijugador más apreciados de Call of Duty®, reaparece en Call of Duty®: WWII! Ábrete paso por los edificios destruidos y las calles fortificadas de esta población francesa asolada por la guerra en una batalla campal por conquistar un bastión alemán. Todos los que tengan el pase de temporada recibirán este mapa emblemático en cuanto salga el juego.
Mafia III es un videojuego de mundo abierto y acción en tercera persona, desarrollado por Hangar 13 y distribuido por 2K Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Su lanzamiento fue el 7 de octubre de 2016. Es el tercer videojuego de la serie Mafia y el primer videojuego desarrollado por Hangar 13.
Mi nuevo canal
Los nuevos estilos de equipo ponen a tu disposición las tácticas más reconocidas de los mejores equipos del mundo en el terreno de juego en FIFA 18. Desde el tiki-taka hasta la presión alta.
El nuevo posicionamiento del jugador te da más oportunidades en cuanto al tiempo y al espacio para leer jugadas, mientras que las tácticas mejoradas le dan a los jugadores mejores opciones al ofrecer nuevos desmarques ofensivos y apoyar el balón.
Crash Bandicoot®, tu marsupial favorito, está de regreso. Más encantador, fascinante y listo para bailar con la colección del juego N. Sane Trilogy. Ahora tienes la posibilidad de vivir la experiencia deCrash Bandicoot como nunca antes en Fur-K. Gira, salta, come wumpas y hazlo todo de nuevo mientras te enfrentas a los desafíos y las aventuras épicas de los tres juegos que fueron el inicio de esta historia: Crash Bandicoot®, Crash Bandicoot® 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot®: Warped. Vive una vez más tus momentos favoritos de Crash en toda su gloria, con gráficos en HD totalmente remasterizados, y prepárate para la acción en las Islas Wumpa.
Vuelve el Lobo Blanco
Eres Geralt, de la ciudad de Rivia. Todas las ciudades y asentamientos de los Reinos del Norte que hay a tu alrededor están siendo arrasados por un ejército ultraterrenal conocido como la Cacería Salvaje, dejando a su paso un reguero de sangre y destrucción.
Mientras te preparas para enfrentarte a la Cacería Salvaje, irás descubriendo una historia compleja y fascinante, y conocerás a personajes inolvidables. Además, en tus viajes por los Reinos del Norte, descubrirás que hay un misterio detrás de cada aldea, de cada árbol, de cada sombra.
Fallout 4 está ambientado en la post-apocalíptica ciudad estadounidense de Commonwealth, Massachusetts en el año 2287, 210 años después de una devastadora guerra nuclear, en la que el o la protagonista sobrevive en un búnker subterráneo conocido como Vault.2 La jugabilidad de Fallout 4 es similar a la de Fallout 3. El jugador completa varias misiones y adquiere puntos de experiencia para subir de nivel y asignarle habilidades esenciales.
Con perspectivas disponibles en primera y tercera persona, los jugadores puedes explorar el mundo abierto de Fallout 4 a voluntad propia, dando paso a una jugabilidad no-lineal. Algunos compañeros pueden unirse al jugador para acompañarlo en sus viajes, para ayudarlo en las batallas y en la recolección de distintos objetos. Los jugadores tienen la habilidad de construir y desmantelar edificios y elementos, que pueden utilizarse para construir asentamientos en distintas partes de la ciudad, los cuales pueden ser habitados por personajes no jugables.
Si esperabas una pincelada de color tras el oscuro Middle-Earth: Shadow of Mordor sigue buscando, porque su secuela, Shadow of War, es aún más gris, mugrienta y sombría. Es es una visión aún más salvaje de la interpretación con fango y sangre firmada por Peter Jackson de los clásicos de Tolkien, donde los ojos se arrancan de sus cuencas y las extremidades saltan por los aires. La Tierra Media de Monolith Productions no es un sitio en el que quieras pasar el domingo, pero tampoco debería serlo. Es la guerra, al fin y al cabo.
Shadow of War es aún más épico que su predecesor, tanto por la historia que cuenta como por su mundo y sus características. Vuelves a encarnar al ranger Talion y a Celebrimbor, el fantasma que lleva en su interior, y la trama comienza justo donde terminó Shadow of Mordor -mira hacia otro lado si quieres evitar los spoilers-, con ambos intentando forjar un nuevo Anillo del Poder, con el que reclutar más soldados para su ejército.
La guerra entre humanos y orcos ha llegado hasta Gondor, y la demo que pudimos probar se ambientaba varias horas avanzada la campaña principal, con Talion camino de una ciudad gondoriana asediada por el señor oscuro Sauron y transformada en la fortaleza del Rey Brujo.
Trinity
Si explorar el oscuro sanatorio de Mount Massive te supo a poco, el equipo de Red Barrels te propone nuevo plan: sobrevivir a un grupo de fanáticos religiosos en una recóndita zona montañosa de Arizona en Outlas 2, un nuevo videojuego de terror en primera persona que mantiene intactas las señas de identidad del original.
En la piel del experto en imagen Blacke Langermann, en Outlast 2 debes rescatar a tu compañera de fatigas, la periodista Lynn, que ha caído en manos de una secta de locos que no van a dudar ni un instante en acabar con tu vida. ¡Oculta tus pasos! Usa el sigilo para avanzar a través de escenarios con un diseño abierto, lejos de los pasillos del videojuego original, mientras utilizas tu videocámara para registrar todos los sucesos extraños que acontecen a tu alrededor, ver en la oscuridad gracias a la visión nocturna, o incluso escuchar a los enemigos desde la distancia gracias al micrófono que esta incorpora.
Con más opciones a la hora de escapar de las garras de tus perseguidores, Outlast 2 apuesta por el más y mejor. Hay una mayor variedad de localizaciones y en estas, puedes moverte con gran libertad mientras huyes de un grupo de asesinos incansables.
'Resident Evil Revelations' nos sitúa en la piel de Jill Valentine y Chris Redfield, junto a sus respectivos compañeros de la BSAA, durante los sucesos ocurridos entre 'Resident Evil 4' y 'Resident Evil 5'.
La acción nos sitúa a bordo del Queen Zenobia, un crucero aparentemente abandonado en mitad del océano en el que los horrores moran tras cada esquina, al mismo tiempo que asistimos a los eventos sucedidos en la devastada ciudad de Terragrigia y desvelamos la verdad acerca del virus T-Abyss.
Con munición y recursos limitados, retomando la senda original del survival horror, 'Resident Evil Revelations' escribe una nueva y destacada entrada en una retorcida historia que jamás debió comenzar.
Resident Evil 7 biohazard es la siguiente gran entrega de la renombrada serie Resident Evil y supone un nuevo hito para la franquicia, puesto que se aprovecha de sus raíces y abre la puerta a una experiencia de miedo realmente terrorífica. Con su gran cambio a la vista en primera persona y un estilo fotorrealista gracias al nuevo motor de Capcom RE Engine, Resident Evil 7 trae un nivel sin precedentes de inmersión que logra una experiencia de terror muy cercana y personal.
Ambientado en el Estados Unidos rural moderno y continuando la historia de los dramáticos sucesos de Resident Evil® 6, los jugadores experimentarán el terror directamente desde la perspectiva en primera persona. Resident Evil 7 encarna los elementos distintivos de la serie de exploración y atmósfera tensa con los que se acuñó el género de “terror de supervivencia” hace ya veinte años. Ahora, una completa actualización del sistema de juego lleva la experiencia del terror de supervivencia al siguiente nivel.
Shinji Mikami y Tango Gameworks presentan The Evil Within 2, la segunda entrega del aclamado videojuego de acción y terror donde el jugador volverá a encarnar a un detective Sebastian Castellanos en horas bajas, al que le han ofrecido la oportunidad de enmendar el mayor error de su vida y salvar a su familia, pero para hacerlo tendrá que regresar a la pesadilla.
El verdadero antagonista del primer juego también regresa a The Evil Within 2: Mobius. Una corporación poderosa y turbia que espera que su misterioso dispositivo STEM que permite compartir una conciencia conectando mentes humanas en un mundo alternativo creado por un cerebro (el Núcleo), sea la clave traer la paz y el orden al mundo.
El juego ha sido anunciado días antes del inicio de la E3 2016 por parte de Ubisoft, prometiendo que en el recinto del evento los asistentes podrán probarlo. En esencia Watch Dogs 2 es más de lo mismo, pero mejor (y eso está muy bien). Estas son sus principales características:
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La historia parte de Chicago y estará basado en la ciudad de San Francisco. No sabemos si su protagonista, Aiden Pearce, estará en el juego.
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Por supuesto, Silicon Valley (la cuna de la tecnología) estará incluida en el mapa del juego.
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Al igual que en la primera entrega el jugador podrá “hackear” y controlar cualquier sistema electrónico dentro del mundo del juego, desde semáforos a computadoras y cajeros automáticos.
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En esta entrega los drones serán abundantes, y el jugador podrá usarlos como arma o método de vigilancia.
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El título contará con un modo cooperativo y diferentes tipos de multijugador para jugar con amigos y extraños.
Tom Clancy's Ghost Recon es una serie de videojuegos de acción tácticos desarrollado por Red Storm Entertainment y Ubisoft, creados por el escritor norteamericano Tom Clancy. Ubisoft publicó el primer videojuego de la serie en 2001. Desde entonces, Ghost Recon se ha convertido en todo un éxito.
En este videojuego, los personajes jugables son miembros de un escuadrón de élite estadounidense conformado por las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos, la Delta Force y los SEAL.
Dentro de los primeros compases de 2017, 'Ghost Recon Wildlands' se nos antoja como uno de los títulos más interesantes por renovar la franquicia 'Ghost Recon' dentro de un mundo abierto y con claro componente cooperativo. Presentado en el pasado E3 2015, se podría decir, en cierto modo, que estamos ante el próximo 'The Division', aunque aún es pronto para saber si saldrá mejor parado que la pandemia de Nueva York. Lo que podemos hacer ahora es recopilar toda la información facilitada por Ubisoft hasta la fecha
Presentamos Bloodborne, el último juego de acción y roles (RPG) del reconocido desarrollador japonés FromSoftware, exclusivamente para la consola PlayStation®4. Enfrenta tus miedos mientras buscas las respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida con una extraña enfermedad endémica que se propaga por las calles como el fuego. El peligro, la muerte y la locura acechan en cada esquina de este mundo oscuro y horroroso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para sobrevivir.
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Un nuevo mundo aterrador: Viaja a una ciudad gótica llena de horror donde multitudes dementes y criaturas salidas de las pesadillas acechan en cada esquina.
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Combate de acción estratégico: Armado con un exclusivo arsenal, que incluye pistolas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para vencer a los ágiles e inteligentes enemigos que protegen los secretos oscuros de la ciudad.
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Una nueva generación de acción juego de rol (RPG): Ambientes góticos sorprendentemente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias avanzadas en línea exhiben el poder y la proeza de la consola PlayStation(R)4.
Aunque en un principio la distribuidora planeó su lanzamiento para noviembre de 2016, finalmente lo publicó el 23 de febrero de 2017 en Japón. La edición de consola se publicó el 7 de marzo en Norteamérica y el 10 de ese mes en el resto del mundo. La versión de Microsoft Windows se publicó el 17 de marzo en Steam. El videojuego comparte el mismo universo que Nier, una serie derivada de la saga Drakengard.
La historia sigue las batallas del androide de combate 2B, su compañero 9S, y el obsoleto prototipo A2, en una guerra de poder entre las máquinas creadas por invasores de otro mundo y los restos de la humanidad. La producción comenzó en 2014 con su creador Yoko Taro, el productor Yōsuke Saitō y el compositor Keiichi Okabe. El objetivo principal era crear un videojuego fiel al espíritu del original con una mejor jugabilidad de acción.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, la última entrega de la franquicia desarrollada por CyberConnect 2 y que está basada en el famoso manganime de Masashi Kishimoto. Presumiblemente, este título es el definitivo de la saga, a falta de saber si continuará a causa de las nuevas historias del manga que protagonizarán Boruto Uzumaki y Sarada Uchiha.
Ya han pasado casi 10 años desde que Naruto se estrenó en nuestra televisión nacional y 8 años desde que el primer capítulo bajo el subtítulo de Storm aterrizó en consolas. Con esta nueva entrega se cierra la historia del joven shinobi que soñaba con convertirse en el nuevo Hokage de Konoha. Naruto Uzumaki ha crecido mucho, y nosotros con él, y gracias a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 podemos disfrutar del final que verdaderamente se merece.
Suenan campanas de boda en el Reino Champiñón. El malvado Bowser ha vuelto a raptar a la princesa Peach y esta vez planea casarse con ella. Así es como empieza Super Mario Odyssey, la primera aventura de la estrella de Nintendo para la consola Switch, un juego que no ganará el premio a la historia más original, pero al que poca falta le hacen argumentos y premisas. Pocas veces impedir un bodorrio había sido algo tan rematadamente divertido.
Lo último de la factoría japonesa llega a las tiendas este viernes tras casi cuatro años en desarrollo y, como era de esperar, lo hace por todo lo alto, con un título de plataformas 3D que es otra lección magistral en lo que a creación de videojuegos se refiere. Los artesanos de la jugabilidad de Nintendo han dado forma a un juego que no es simplemente una nueva entrega, va más allá, es otro gran capítulo dentro de la fructífera historia de Super Mario.
Suenan campanas de boda en el Reino Champiñón. El malvado Bowser ha vuelto a raptar a la princesa Peach y esta vez planea casarse con ella. Así es como empieza Super Mario Odyssey, la primera aventura de la estrella de Nintendo para la consola Switch, un juego que no ganará el premio a la historia más original, pero al que poca falta le hacen argumentos y premisas. Pocas veces impedir un bodorrio había sido algo tan rematadamente divertido.
Lo último de la factoría japonesa llega a las tiendas este viernes tras casi cuatro años en desarrollo y, como era de esperar, lo hace por todo lo alto, con un título de plataformas 3D que es otra lección magistral en lo que a creación de videojuegos se refiere. Los artesanos de la jugabilidad de Nintendo han dado forma a un juego que no es simplemente una nueva entrega, va más allá, es otro gran capítulo dentro de la fructífera historia de Super Mario.
Llega el análisis de Nioh, el nuevo juego del Team Ninja. Su desarrollo se ha prolongado durante más de 10 años y el juego ha pasado de ser un "musou" a lo Dinasty Warriors en sus inicios a seguir los pasos del exitoso Dark Souls. A simple vista son juegos casi calcados: combates en los que la barra de cansancio es fundamental, experiencia que perdemos al morir y debemos intentar recuperar, altares en los que recuperar pociones y guardar partida que resucitan a los enemigos, elevada dificultad en cada enfrentamiento y un largo etcétera.
Pero Nioh tiene personalidad propia. Por un lado están la historia y la ambientación. Nosotros controlamos a William Adams, un inglés que viaja a Japón para recuperar algo que el antagonista del juego le ha arrebatado (lo resumo así para evitar spoilers). El personaje está inspirado en el auténtico William Adams, que al igual que el protagonista de Nioh, fue el primer samurái occidental de la historia. El argumento gira en torno a las batallas entre los distintos clanes nipones, aunque el juego está plagado de elementos fantásticos. Hay muchas más escenas cinemáticas y diálogos que en la obra de FromSoftware aunque, a decir verdad, siguen resultando más clarificadores los textos que acompañan a determinados ítems o descripciones de lugares.
Llega el análisis de Nioh, el nuevo juego del Team Ninja. Su desarrollo se ha prolongado durante más de 10 años y el juego ha pasado de ser un "musou" a lo Dinasty Warriors en sus inicios a seguir los pasos del exitoso Dark Souls. A simple vista son juegos casi calcados: combates en los que la barra de cansancio es fundamental, experiencia que perdemos al morir y debemos intentar recuperar, altares en los que recuperar pociones y guardar partida que resucitan a los enemigos, elevada dificultad en cada enfrentamiento y un largo etcétera.
Pero Nioh tiene personalidad propia. Por un lado están la historia y la ambientación. Nosotros controlamos a William Adams, un inglés que viaja a Japón para recuperar algo que el antagonista del juego le ha arrebatado (lo resumo así para evitar spoilers). El personaje está inspirado en el auténtico William Adams, que al igual que el protagonista de Nioh, fue el primer samurái occidental de la historia. El argumento gira en torno a las batallas entre los distintos clanes nipones, aunque el juego está plagado de elementos fantásticos. Hay muchas más escenas cinemáticas y diálogos que en la obra de FromSoftware aunque, a decir verdad, siguen resultando más clarificadores los textos que acompañan a determinados ítems o descripciones de lugares.
Llega el análisis de Nioh, el nuevo juego del Team Ninja. Su desarrollo se ha prolongado durante más de 10 años y el juego ha pasado de ser un "musou" a lo Dinasty Warriors en sus inicios a seguir los pasos del exitoso Dark Souls. A simple vista son juegos casi calcados: combates en los que la barra de cansancio es fundamental, experiencia que perdemos al morir y debemos intentar recuperar, altares en los que recuperar pociones y guardar partida que resucitan a los enemigos, elevada dificultad en cada enfrentamiento y un largo etcétera.
Pero Nioh tiene personalidad propia. Por un lado están la historia y la ambientación. Nosotros controlamos a William Adams, un inglés que viaja a Japón para recuperar algo que el antagonista del juego le ha arrebatado (lo resumo así para evitar spoilers). El personaje está inspirado en el auténtico William Adams, que al igual que el protagonista de Nioh, fue el primer samurái occidental de la historia. El argumento gira en torno a las batallas entre los distintos clanes nipones, aunque el juego está plagado de elementos fantásticos. Hay muchas más escenas cinemáticas y diálogos que en la obra de FromSoftware aunque, a decir verdad, siguen resultando más clarificadores los textos que acompañan a determinados ítems o descripciones de lugares.
El modo de juego principal consiste completar una serie de misiones principales y secundarias, con el objetivo de adquirir puntos de experiencia, armas especiales, puntos de habilidad, vehículos y descubrir ciertas historias en relación a la cámara secreta alienígena. Hay dos modos de dificultad en el juego, el modo normal y experto.
Además, el modo de juego es similar al Borderlands 2, pero con nuevas mejoras añadidas, tales como armas láser, armas criogenias que congelan al enemigo, nuevos vehículos, y cada personaje tiene argumentos propios ligados a la misión que desarrollan.
Dado que el juego sucede en la luna de Pandora, donde la gravedad es menor, los saltos son más grandes, pero más lentos. El oxígeno se puede acabar en algúnas zonas del juego, donde debe de ser rellenado, y hay jetpacks que otorgan gran movilidad al personaje, y nuevos vehículos disponibles.
Por otra parte, en el juego original, el jugador puede controlar cuatro personajes (Athena, Claptrap, Nisha y Whilhem). En las actualizaciones posteriores, el jugador puede jugar con el doble de Jack el Guapo y la hermana de Sir Hamerlock.
EL juego está ambientado aun escenario futurista espacial con matices del lejano oeste de los EE.UU.; donde se aprecian crateres lunares, laboratorios, ciudadelas y lugares abandonados.
Una de las grandes sorpresas desde el punto de vista comercial del año 2011 fue el primer Dead Island, un videojuego bastante hardcore desde la óptica jugable que mezclaba con habilidad géneros como el rol, la acción, el cooperativo o el terror. Al producto le benefició notablemente una inteligente campaña promocional que supo sacar partido de un brillante tráiler de anuncio, algo que sirvió como punto de partida para atraer la atención de un público todavía ansioso de grandes historias de zombis.
En 3DJuegos el original gustó, y mucho, pero el resto de la crítica se dividió notablemente en cuanto a su acogida, considerándolos alguno un entretenimiento muy divertido y absorbente, y viéndolo otros como un producto de consumo exclusivo para los amantes del cooperativo. En cualquier caso su rotundo éxito comercial bendijo una segunda parte que no tardó en anunciarse, y que bajo el nombre de Riptide busca asentarse en los principales pilares del original: enorme libertad, ambiente opresivo y toques de rol para adornar su terrorífico punto de partida.
Así pues Techland juega sobre seguro, y nos ofrece un título muy respetuoso con el original que vuelve a plantarnos en un lugar paradisíaco asolado por una nueva infección zombi. Repiten protagonistas de la pesadilla, vuelve la libertad radical y redundan también las bases más puramente relacionadas con el entretenimiento, así que tenemos entre manos un lanzamiento continuista y menos sorprendente, pero no por ello desechable o al que no merezca prestar atención.
Cuando se anunció Dark Souls 2 Scholar of the First Sin muchos pensaron que se trataba del enésimo remaster a 1080p para trasladar un juego de la pasada generación a las nuevas consolas. No se trata de culpabilizar a From Software, es la tendencia y seguramente le está dando réditos a todas las compañías que lo hacen. Pero si algo demostró esta desarrolladora durante la pasada generación de consolas es que precisamente no son los de seguir la corriente a los demás. Y no es por menos: la fórmula que iniciaron con Demon’s Souls salió a la perfección y han seguido su camino con una propuesta desafiante y atractiva a partes iguales. Pues Scholar of the First Sin es eso: una manera distinta de hacer una revisión. Un Director's Cut en toda regla con decenas de cambios. Algunos más importantes que otros, pero que le dan, en general, un toque distinto a Dark Souls 2.
Para los usuarios que desconozcan qué es Dark Souls 2, qué ofrece y de dónde viene, lo mejor es que se dirijan primero al análisis original del juego que apareció el año pasado en Xbox 360 y Playstation 3 y que poco después lo hizo en PC. Secuela del primer Dark Souls, esta tercera entrega de la saga contaba con varios elementos que la diferenciaban de su predecesor, entre ellos un inicio algo más accesible (sobre todo hasta el primer jefe) y un desarrollo mucho más entendible y en varios tramos, menos laberíntico. Se mantenía la esencia de la saga de morir centenares de veces, de encontrar caminos que todavía no eran los adecuados aunque pudiéramos acceder a ellos pronto, etc. También se mejoraban características como un sistema de combate algo más pulido en términos generales.
Guitar Hero III: Legends of Rock es un videojuego de música y el tercer título de la serie Guitar Hero. El juego fue publicado por Activision y RedOctane y es el primero de la serie en ser desarrollado por Neversoft, después de que Activision adquiriera a RedOctane y de que MTV Games comprara a Harmonix Music Systems, el anterior estudio desarrollador de la serie. El juego se lanzó a nivel mundial para las consolas PlayStation 2,4 Xbox 360,5 PlayStation 36 y Wii7 durante el mes de octubre de 2007, en tanto que Budcat Creations y Vicarious Visions ayudaron a desarrollar las versiones para PlaySation 2 y Wii, respectivamente. Aspyr Media se encargó de producir y desarrollar las versiones respectivas para PC y Mac, que se pusieron a la venta a finales de 2007.
Guitar Hero III conserva el mismo sistema de juego básico de los dos anteriores juegos de la serie, en el que el jugador utiliza un control con forma de guitarra para simular que toca la guitarra líder, rítmica o el bajo eléctrico en diferentes canciones de género rock. Para jugar se debe tocar, en el momento adecuado, una serie de notas que van apareciendo a lo largo de pantalla y conseguir así puntos para poder ganar. Además de diferentes modos para un solo jugador dentro del modo carrera, el juego ofrece un nuevo modo de carrera por cooperación y diferentes desafíos que le permiten al jugador enfrentarse a varios personajes, así como a otros jugadores. Asimismo, Legends of Rock fue el primer título de la serie en ofrecer un sistema de juego en línea, el cual sólo está disponible para las versiones del PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. En un principio, el juego contiene únicamente 70 canciones, las cuales en su mayoría son grabaciones masterizadas, en tanto que las versiones para Xbox 360 y PlaySation 3 permiten descargar contenido adicional. Los músicos Tom Morello (de las bandas Rage Against the Machine y Audioslave)8 y Slash (de Guns 'N Roses y Velvet Revolver)910 figuran en el juego como jefes y también como personajes controlables. Las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 también incluyen a Bret Michaels (de Poison), pero éste no es un personaje que puede controlarse.11
En general, las reseñas que recibió el juego fueron favorables, pero los críticos notaron diferencias en su estilo comparado con otras entregas de la serie, cosa que asociaron al hecho de que es el primer intento de Neversoft de desarrollar un videojuego para Guitar Hero.12 Se lo cita frecuentemente como «muy difícil», pues crea «paredes de notas» que son difíciles de completar y esto llevó a plantear cambios en la ubicación de las notas para juegos futuros que se diseñarían dentro la serie.13 De acuerdo con Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock fue el juego más vendido durante 2007, tanto en términos de unidades vendidas como en ingresos obtenidos, además de que ha sido el primer videojuego en lograr preventas de más de mil millones USD.14 La compañía también afirma que es el segundo juego más vendido desde 1995, después de Wii Play, y es uno de los juegos desarrollados por terceras compañías más vendidos para Wii.
Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Este se anunció en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publicó internacionalmente en febrero de 2013; el mismo es una secuela de Dead Space 2 y la tercera entrega en la serie principal de Dead Space. El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis, y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos. Dead Space 3 recibió revisiones favorables por parte de la mayoría de los críticos de videojuegos. Estos elogiaron de manera gratificante la acción en el mismo, aunque criticaron el hecho de que esté más enfocado a la acción que al terror, así como a su débil y desenfocada historia en comparación a los anteriores juegos.
Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Este se anunció en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publicó internacionalmente en febrero de 2013; el mismo es una secuela de Dead Space 2 y la tercera entrega en la serie principal de Dead Space. El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis, y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos. Dead Space 3 recibió revisiones favorables por parte de la mayoría de los críticos de videojuegos. Estos elogiaron de manera gratificante la acción en el mismo, aunque criticaron el hecho de que esté más enfocado a la acción que al terror, así como a su débil y desenfocada historia en comparación a los anteriores juegos.
Diablo III es un juego divertido con mecánicas entretenidas y una buena jugabilidad. Eso es lo primero, la historia no es mala, tampoco es una obra maestra ya que habían momentos donde era previsible (y en mi caso) sobre lo de Adria pero si es largo durante estos 5 actos necesitaras tiempo para pasártelo. Cuando antes he mencionado que no he jugado a las anteriores entregas eso no significa que no me haya informado y sinceramente estoy de acuerdo con la gran mayoría de jugadores que dicen que visualmente no supera al de Diablo II, es mas colorido, menos tétrico y más infantil pero aun no afecta la experiencia de juego. De clases hay 6, cada clase tiene sus habilidades y sus armas pero la personalización es bastante escasa y puedes subir 70 nv + los de leyenda. Los jefes hay de buenos y de malos, para mi los mejores son los de los últimos 3 actos ya que la dificultad aumenta considerablemente. Conclusión: Diablo III de la versión de PC fue un juego muy importante en la industria aunque finalmente no acabó siendo lo que todo el mundo esperaba pero Blizzard es una empresa que siempre se la ha caracterizado por apoyar sus juegos y mejorarlos y hoy en día este Diablo III (versión de PS4) es un muy buen juego que te va a entretener mucho y mas cuando juegas en local porque puedes jugar con 4 a la vez incluso en Online y ya que se han incluido las temporadas en consolas hace de este Diablo III mas que digno para tenerlo en tu colección.
Arkham Origins es un videojuego que fue desarrollado por Warner Bros. Games Montreal y lanzado por Warner Bros. Arkham Origins separó el desarrollo de los creadores de la serie Rocksteady Studios, y está escrito por Corey May y Dooma Wendschuh. La historia principal del juego se desarrolla varios años antes que el de Batman: Arkham Asylum y sigue a un Batman más joven y menos refinado que tiene una recompensa colocada por su cabeza por el señor del crimen Máscara Negra, atrayendo a ocho de los asesinos más letales del mundo a Gotham City en Nochebuena.
El juego es presentado desde la perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en el combate y habilidades de sigilo, habilidades de detective, y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate y exploración. Arkham Origins es el primer juego de la serie en ofrecer un modo multijugador.
'Grand Theft Auto V' llega el martes a las tiendas de forma oficial y, con él, Rockstar Games pretende postularse una vez más como la desarrolladora estrella de esta generación. Desconozco si todos estarán de acuerdo con el título, pero una vez terminado 'GTA V' (si es que lo de terminado puede llegar a ser correcto) tengo muy claro que podría pasar mi jubilación reviviendo todas sus aventuras. Para muestra el siguiente análisis.
'GTA V' cumple con lo prometido, y el guión, jugabilidad, calidad técnica y encanto que se esperaba del juego se mantiene durante las casi 30 horas que ofrece su historia principal. No acaba la cosa ahí, luego nos queda exploración, misiones secundarias, minijuegos... No es difícil hacer un juego enorme, lo complicado es conseguir mantenerte pegado a la pantalla de principio a fin y que luego quieras más. Por si a alguien le queda alguna duda, 'GTA V' es el nombre que aparecerá en el diccionario antes de esa definición.
UNA NUEVA ERA DE COMBATE. Call of Duty®: Advanced Warfare imagina los poderosos campos de batalla del futuro, donde la tecnología y la estrategia han evolucionado hasta dar paso a una nueva era de combate. El actor ganador de un Óscar Kevin Spacey interpreta de manera espectacular a Jonathan Irons, uno de los hombres más poderosos del mundo, para dar forma a esta escalofriante visión del futuro de la guerra. Power Changes Everything.
El modo de juego es de pelea hasta 4 jugadores (1vs1, 2vs2 o 1vs3), divididos en 2 equipos con 2 miembros jugables y uno de apoyo. La jugabilidad es similar a la de los Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y a la de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, aunque su estilo gráfico es más similar a Dragon Ball: Zenkai Battle Royale. Los guerreros pueden mover y combatir en todos los sentidos de un campo de batalla en 3D. También existe un modo online 2vs2 y un multijugador offline en PlayStation 3 a modo de pantalla partida y en PlayStation Vita a modo de Adhoc.
Un personaje derrotado vuelve después de una cierta cantidad de tiempo. Para ganar la batalla, las tres secciones del indicador de victoria en la parte superior de la pantalla tiene que ser llenado, el medidor se llena una sección cada vez que un oponente es derrotado. Los guerreros pueden usar ataques normales, ataques de energía, ataques zonales y movimientos finales. Los ataques regulares son la parte principal de la batalla, y todos los combos comienzan con ellos. Estos, además, pueden destruir parcialmente el escenario. Los ataques basados en zonas permiten golpear a los oponentes en un área amplia.
Como es característico en los juegos de Quantic Dream (véase Heavy Rain o Fahrenheit), el control que tiene el jugador sobre los personajes se limita a su desplazamiento e interacción. El jugador posee capacidad de decisión sobre los acontecimientos que se suceden y que pueden decidir el devenir de la historia. Cuando se producen secuencias de acción, el jugador interactúa mediante los denominados quick time event.3
En el caso de Beyond: Dos Almas, el jugador alterna el control de Jodie y de Aiden (los dos únicos personajes manejables del juego). En el caso de Aiden, debido a que se trata de un ser inmaterial, es capaz de atravesar paredes y suelos e interactuar con otros personajes sin que éstos sean conscientes.
God of War: Ascension es la séptima entrega de la saga de videojuegos God of War, la cual fue lanzada para PlayStation 3el 12 de marzo de 2013 en América.4 Cronológicamente, es la primera entrega, seguido de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal, God of War: Ghost of Sparta, God of War II y God of War III. Todd Papy, director de God of War: Ascension confirmó en una entrevista que duro aproximadamente 1 hora el pasado 30 de abril de 2012, dijo que God of War: Ascension tendría modo multijugador. El videojuego fue objeto de un anuncio publicitario en el Super Bowl del 2013 al mostrar un spot titulado "From Ashes" (De las cenizas).
El gameplay de God of War: Ascension es similar al de sus predecesores. El juego se centra en combates basados en combos, mediante el arma principal del jugador, las Espadas del Caos y armas secundarias adquiridas más adelante. El juego cuenta con un renovado Quick Time Event, que requiere que el jugador complete varias acciones de juego en una secuencia temporizada para derrotar a enemigos y jefes. El juego también cuenta con elementos de plataformas y puzzles. Además de su sistema de juego similar, el juego es la primera entrega que cuenta con multijugador y haber sido desarrollado con 3D estereoscópico. También cuenta con un renovado sistema de combate y armas, nuevas mecánicas de juego y contenido descargable. Una beta multijugador se celebró del 12 de diciembre de 2012 al 21 de enero de 2013.
God of War: Ascension ha recibido acogida generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su modo de juego fundamental y verdadero espectáculo a la serie. Algunos críticos declararon que la historia no fue tan convincente como las anteriores entregas.
Just Dance 3 es un videojuego desarrollado por Ubisoft para Wii, PlayStation (Move) y Xbox 360 (Kinect). Es el sucesor del juego Just Dance 2 y predecesor del juego Just Dance 4. En cuanto a música, gráficos y contenidos es muy similar a su antecesor. Una novedad son los cuartetos (4 bailarines simultáneamente en pantalla) y la inclusión de Mash-ups en donde se mezclan personajes de diferentes canciones, además de que este es el primer Just Dance que se entregó para PlayStation 3y también para el Xbox 360 . Además es la mejor entrega de estos juegos siendo la más vendida (con 9,78 millones de copias vendidas en todo el mundo) en la consola Wii.
El juego de Xbox 360 da la oportunidad a los jugadores de crear y grabar sus propias coreografías, para poder compartirlas y jugarlas posteriormente con el nuevo modo del juego Just Create. Otra opción es el poder entrar y salir de la partida en cualquier momento.